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android - AndEngine游戏优化

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javascript - 如何将 Phaser 3 游戏及其 Assets 扩展到智能手机和平板电脑上?

我刚开始使用Phaser3和ApacheCórdova创建移动Android游戏。我创建了一个1200x800像素的游戏。它在平板电脑上看起来不错,但在智能手机上却不行。如何缩放它以在多种屏幕尺寸下工作?此外,我需要帮助来强制使用Phaser3调整游戏方向。谢谢 最佳答案 functioncreate(){window.addEventListener('resize',resize);resize();}functionresize(){varcanvas=game.canvas,width=window.innerWidth,h

javascript - 优化图像的javascript预加载

我想知道是否有人有任何策略可以通过javascript优化图像的预加载?我正在将Flash应用程序移植到html/css中,试图重新创建尽可能接近原始站点的UI。它本质上是一个照片浏览器应用程序,当用户将鼠标悬停在链接上时会显示高分辨率图像。每页大约有50-80张这样的图片。单独预加载所有图像会导致加载时间明显长于Flash应用程序的加载时间。数据量是相同的,但我必须假设较长的加载时间是由于每张图像必须与服务器进行的往返次数。此外,我发现即使在缓存图像之后每个页面的加载时间也很长,因为页面仍然需要联系服务器以获取每个图像以接收304NotModified代码。有人对加快速度有什么建议吗

javascript - 游戏关卡的数据结构

我正在使用完全基于图block的canvas在JavaScript中创建平台游戏。在游戏中存储元素block(墙壁、地板、元素)的最佳方法是什么?问题是每一block瓷砖都可以被摧毁或创造。目前我有一个二维数组,因此我能够快速检查某个项目是否位于特定的X和Y位置。这个问题是当用户移动并且map需要滚动时,我需要重新分配每个block。当项目位于x=0时会发生什么?我不能使用负索引。我宁愿将滚动模拟一次放到一个图block上。我还计划在用户移动时随机生成map,如果以前没有生成过的话。因此,一旦生成某些东西,它就应该永远保持这种状态。我应该提到的另一点是它也将是多人游戏。因此,在缓存数据

javascript - 对 mean.js 全栈 javascript 应用程序的搜索引擎优化仍然是一个主要问题,应该如何处理?

我正在开发我的第一个全栈javascript应用程序,专门使用mean.js作为我的起点,我开始对搜索引擎优化(SEO)问题感到紧张和困惑。Google最近(大约在去年左右)为改进javascript抓取所做的努力是否使这不是一个问题,或者这是我在项目的规划和结构中需要考虑的事情?如果Google现在可以抓取AngularJS/Ajax繁重的应用程序,为什么我们会收到有关SEO问题解决方案的博客文章:http://blog.meanjs.org/post/78474995741/mean-seo是否需要这种解决方案。就SEO而言,这是否与服务器端呈现一样有效。hashbang(#!)u

ES调试与优化工作笔记

本文主要涉及关于elastcisearch关于内存,mapping,查询语句,系统性能查看方面基本的内容和一些调试方法的整理和收集。参考阅读官方关于index性能优化方案https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/current/tune-for-indexing-speed.html官方关于search性能优化方案https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/current/tune-for-search-speed.html官方关于mapping设置的一些限

基于android的即时通讯APP 聊天APP

基于android的即时通讯APP或者聊天APP一项目概述该项目是基于Android的聊天APP系统,该APP包含前台,后台管理系统,前台包含用户通讯录,用户详情,用户聊天服务,用户二维码,发现功能,发现详情,个人中心,个人信息,编辑信息,上传头像,注册,登录,退出等操作。后台包含系统管理,用户管理,聊天内容管理,聊天人员管理,发现管理等功能,东西非常多,非常值得大家的学习和研究.二项目功能结构图三开发技术和工具项目采用android原生写法使用websocket技术数据库使用mysql存储开发工具:推荐androidstudio推荐idea推荐逍遥模拟器四开发功能实现登录功能注册功能用户通讯

关于Android Studio查看SQLite数据库

连接SQLite数据库对于as内部模拟器可以使用AppInspection,支持API26版本以上优点:这种是最方便的可以实时查看数据表的变化缺点:仅支持内部模拟器,需要安装的东西比较多,很慢,机器性能不好很卡顿对于第三方模拟器可以通过DeviceFileExplorer找到app的.db文件进行查看.db生成位置和名称需要配置来判断litepal.xml-->-->-->-->.db文件在模拟器中的位置需要安装插件,或者其他软件查看数据,不能实时查询具体方法是找到.db文件双击会在电脑的磁盘上生成一个复制的文件(或者直接从模拟器文件夹中将文件复制出来),此时通过DatabaseNavigat

android adb 命令汇总

一.adb常用命令adbversion--查看adb版本adbdevices–用来查看当前连接的设备,已连接的设备会显示出来adbconnectip地址–用来连接设备adbdisconnectip地址--断开设备adbkill-server/start-server–终止adb服务/启动adb服务logcat--查看日志adblogcat-vtime*:W|greppid>/data/data/log.txtadbpull/data/data/log.txtd:/log/adbshell"logcat-vtime*:W|greppid">d:/log/log.txtadblogcat-c日志的

javascript - Javascript 编写的游戏的服务器端高分

我正在用Javascript实现一个简单的游戏,并且有兴趣为其创建一个在线高分表,以便玩家可以相互竞争。我对此有两个担忧:为此我需要的最简单的服务器端程序是什么?我不需要一个成熟的“网络应用程序”,只需要一些简单的东西来获取带有高分的POST请求、更新数据库并发回分数列表。我熟悉Django。你有什么建议?如何使高分表合理安全?我知道要让它对有能力和敬业的黑客无懈可击是很困难的,但我不希望任何有权访问Javascript源代码的人都能够过于简单地提交虚构的分数。是否有用于此目的的工具? 最佳答案 获得高分将非常困难。我的意思是,仅仅

javascript - Phaser 是否能够进行大型多人游戏?

这里是新手。我正在使用Phaser,特别是等距插件。我想知道是否可以在Phaser中创建类似于agar.io的游戏,在处理实时多重连接方面,生成一张包含大约300名玩家的巨大map,所有这些都不会对游戏性能产生太大影响。我真的不知道如何处理多人游戏部分(可能是套接字,node.js)才能让它工作得很好。至于生成一个非常大的map,我也很空白。是否有可能在Phaser中创建一个等距类型的游戏来处理多个实时多人游戏和当用户到达可见“map”的边缘时生成的巨大map?如何?如果不是,我应该选择什么(js和其他应用程序中的游戏引擎)来实现我想要的? 最佳答案